[PRESS RELEASE] |
1997-139 平成9年7月2日 富士通株式会社 |
当社はこのほど、株式会社富士通研究所(本社:神奈川県川崎市,代表取締役社長:佐藤繁)と共同で、世界初のパソコン向け三次元幾何変換プロセッサ「Pinolite(MB86242)」を開発し、7月2日から販売を開始いたします。
本製品は、グラフィックアクセラレータにPC用グラフィックコントローラLSIと一緒に搭載することで、最高級の業務用ゲームマシンと同レベルの、75万独立三角形ポリゴン/秒の幾何変換処理が可能となります。
これにより、ご家庭にあるパソコンで、手軽に高性能のゲームを楽しむことができます。
通常、三次元グラフィックス処理では、大きく分けて、幾何変換処理と描画処理という二つのプロセスがあります。物体を立体的に表現するために、三次元グラフィックスでは、その表面形状をポリゴン(*1)と呼ばれる構成単位の組み合わせによって近似表現します。
幾何変換とは、このように近似表現されたポリゴンモデルの動き(回転や並行移動)を計算するための座標変換処理や二次元平面への投影計算、各ポリゴン頂点ごとの輝度計算などを行うプロセスで、精度を高めるために通常、浮動小数点形式で演算を行います。
パソコンでは、通常これらの処理はホストCPUで行われていますが、ホストCPUが内蔵する浮動小数点演算ユニットは、必ずしもこのようなグラフィックス用の処理に向いておらず、場合によってはホストCPU側の幾何変換処理スピードで、全体の処理速度が左右されてしまいます。
また、ホストCPUがこのような幾何変換処理を実行すると、負荷が大きいために他の処理がほとんどできなくなるため、システム全体の処理性能に制約を与える要因にもなります。
こうした問題を解決するために、当社は、これまでCPUが行ってきた三次元グラフィックスの幾何変換の専用プロセッサ「Pinolite」を、世界で初めて開発しました。
「Pinolite」とグラフィックコントローラを搭載したグラフィックアクセラレータを、パソコンに差し込むことによって、ご家庭で手軽に最高級の業務用ゲームマシンと同等の画質でゲームを楽しむことができるようになります。
本製品は、グラフィックコントローラとの通信用にホストCPUとの通信用とは独立したPCIインタフェースを搭載しているため、ホストインタフェースからのデータ入力と、幾何変換出力データのグラフィックコントローラへの出力を同時に処理できます。そのため、データ転送を高速に行うことができ、さらに市販の様々なグラフィックコントローラを後段に接続することが可能です。
[出荷時期] | サンプル出荷 : 平成9年7月 量 産 : 平成9年11月 |
[サンプル価格] | 3,000円 |
[販売目標] | 30万個/月 |
[「Pinolite」の特長]
[ サポートツール ]
本チップの開発支援環境として、Cコンパイラ、アセンブラ、リンカ、シミュレータデバッガ、および評価用PCIアドインカードと専用モニタデバッガが提供される予定です。
また、リファレンス用として、ファームウェアプログラムのサンプルソースファイルも同時に提供されます。
[ 用語説明 ]
以 上